Vives en un desierto de taiga, no tienes electricidad ni conexión con el mundo exterior. Esta hipotética hasta el punto de la imposibilidad es la única oportunidad en el mundo moderno para no usar computadoras. Incluso los relojes tienen que ser mecánicos: cualquier reloj electrónico tiene un procesador primitivo.
La civilización moderna es imposible sin computadoras. Y ni siquiera se trata de nuestras computadoras personales, portátiles y teléfonos inteligentes favoritos. El mundo puede prescindir de ellos. Sí, alguien tendrá que escribir con un bolígrafo y dibujar con pinturas, pero esas habilidades no se pierden por completo. Pero la gestión de los procesos de producción o transporte más complejos sin ordenadores es simplemente imposible. Aunque hace solo unas décadas, todo era diferente.
1. La producción de la primera computadora electrónica ENIAC del mundo, creada en los Estados Unidos en 1945, costó $ 500,000. El monstruo de 20 toneladas consumió 174 kW de electricidad y contenía más de 17.000 lámparas. Los datos para los cálculos se ingresaron en la primera computadora a partir de tarjetas perforadas. Para calcular los parámetros extremadamente simplificados de la explosión de una bomba de hidrógeno, se necesitaron más de un millón de tarjetas perforadas. En la primavera de 1950, ENIAC intentó crear un pronóstico del tiempo para el día siguiente. Tomó tanto tiempo clasificar e imprimir tarjetas perforadas, así como reemplazar las lámparas averiadas, que el cálculo del pronóstico para las próximas 24 horas tomó exactamente 24 horas, es decir, en lugar del alboroto las 24 horas del día alrededor del automóvil, los científicos simplemente miraron por la ventana. Sin embargo, el trabajo sobre el pronóstico del tiempo se consideró exitoso.
2. El primer juego de computadora apareció en 1952. Fue creado por el profesor Alexander Douglas como ilustración para su tesis doctoral. El juego se llamaba OXO y era una implementación informática del juego Tic-Tac-Toe. El campo de juego se mostró en la pantalla con una resolución de 35 por 16 píxeles. Un usuario que jugaba contra una computadora hizo movimientos usando un disco telefónico.
3. En 1947, el Ejército, la Fuerza Aérea y la Oficina del Censo de los Estados Unidos encargaron una computadora potente a la firma de John Eckert y John Mauchly. El desarrollo se llevó a cabo exclusivamente a expensas del presupuesto federal. En el siguiente censo, no tuvieron tiempo de crear una computadora, pero sin embargo, en 1951, los clientes recibieron la primera máquina, llamada UNIVAC. Cuando la compañía de Eckert y Mauchly anunció su intención de lanzar 18 de estos equipos, sus colegas en una conferencia decidieron que ese número saturaría el mercado durante muchos años. Antes de que las computadoras UNIVAC se volvieran obsoletas, Eckert y Mauchly acababan de lanzar 18 máquinas. El último, que trabajaba para una gran compañía de seguros, se cerró en 1970.
4. A partir del verano de 2019, el título de la computadora más poderosa del mundo ha sido ostentado por la “Cumbre” estadounidense por segundo año. Su rendimiento, calculado utilizando los puntos de referencia estándar de Linapack, es de 148,6 millones de Gigaflops (el rendimiento de las computadoras de escritorio domésticas es de cientos de Gigaflops). Summit ocupa un local de 520 m22... Se ensambla a partir de casi 1000 procesadores de 22 núcleos. El sistema de enfriamiento de la supercomputadora hace circular 15 metros cúbicos de agua y usa energía para aproximadamente 8,000 hogares promedio. Summit costó $ 325 millones. China es líder en número de supercomputadoras. Hay 206 de estas máquinas en funcionamiento en este país. 124 supercomputadoras están instaladas en los EE. UU., En Rusia solo hay 4.
5. IBM creó el primer disco duro para la Fuerza Aérea de EE. UU. Según los términos del contrato, la empresa tenía que crear un índice de tarjetas para 50.000 artículos y brindar acceso instantáneo a cada uno de ellos. La tarea se completó en menos de dos años. Como resultado, el 4 de septiembre de 1956, se presentó al público un gabinete de un metro y medio de 1,7 metros de altura y un peso de casi una tonelada, denominado IBM 350 Disk Storage Unit. El primer disco duro del mundo contenía 50 discos con un diámetro de 61 centímetros y contenía 3,5 MB de datos.
6. IBM creó el procesador más pequeño del mundo en 2018. Un chip con un tamaño de 1 × 1 milímetro que contiene varios cientos de miles de transistores es un procesador de pleno derecho. Es capaz de recibir, almacenar y procesar información a la misma velocidad que los procesadores x86 lanzados en la década de 1990. Definitivamente, esto no es suficiente para las computadoras modernas. Sin embargo, este poder es suficiente para resolver la mayoría de los problemas prácticos que no están relacionados con la ingeniería informática "alta" o los cálculos científicos. El microprocesador puede calcular fácilmente el número de mercancías en los almacenes y resolver problemas logísticos. Sin embargo, este procesador aún no ha entrado en producción en serie: para tareas modernas, incluso si el precio de costo es de alrededor de 10 centavos, su tamaño en miniatura es excesivo.
7. El mercado mundial de computadoras estacionarias ha estado demostrando una dinámica negativa durante 7 años; la última vez que se registró un crecimiento de las ventas en 2012. Incluso un truco estadístico no ayudó: las computadoras portátiles, que, de hecho, están más cerca de los dispositivos móviles, se inscribieron en computadoras fijas. Pero esta noción hizo posible hacer una buena cara en un mal juego: la caída del mercado se calcula en un pequeño porcentaje. Sin embargo, la tendencia es obvia: cada vez más personas prefieren tabletas y teléfonos inteligentes.
8. Por la misma razón, la proliferación de tabletas y teléfonos inteligentes, los datos sobre el número de computadoras personales en diferentes países del mundo se están volviendo obsoletos. El último de esos cálculos fue realizado por la Unión Internacional de Telecomunicaciones en 2004. Según estos datos, el estado más computarizado era el diminuto San Marino, un pequeño enclave ubicado en Italia. Había 727 computadoras de escritorio por cada 1000 habitantes en San Marino. Estados Unidos tenía 554 computadoras por cada mil habitantes, seguido de Suecia con una computadora por cada dos personas. Rusia con 465 equipos ocupó el séptimo lugar en esta clasificación. Más tarde, la Unión Internacional de Telecomunicaciones cambió al método de contar a los usuarios de Internet, aunque no parece menos controvertido: ¿una persona que usa una computadora de escritorio, computadora portátil, tableta y teléfono inteligente está conectada a Internet, es un usuario o 4? No obstante, se pueden extraer algunas conclusiones de estas estadísticas. Según ella, en 2017, los residentes de Noruega, Dinamarca, las Islas Malvinas e Islandia estaban casi completamente conectados a Internet: el indicador de "penetración de Internet" en sus territorios superó el 95%. Sin embargo, la densidad de resultados está fuera de escala. En Nueva Zelanda, que ocupa el puesto 15, el 88% de los residentes tiene Internet. En Rusia, el 76,4% de los ciudadanos están conectados a la World Wide Web, la 41 en el mundo.
9. Los emoticones de computadora, o, en otras palabras, los emoticonos, son una clara evidencia de cómo a veces la falta de idoneidad profesional cambia el mundo. En 1969, Vladimir Nabokov, autor de la novela "Lolita", propuso introducir un signo gráfico que denota emociones. ¿Qué podría ser más interesante: el artista de la palabra sugiere reemplazar las palabras con símbolos, regresar a las runas o la escritura cuneiforme! Sin embargo, la idea expresada, como podemos ver, se ha implementado en la práctica. Scott Fallman, que defendió sistemáticamente sus tesis de maestría y doctorado en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, se hizo conocido en el mundo no por su ingenioso trabajo en el campo de las redes neuronales y semánticas, sino gracias a la invención de los símbolos 🙂 y :-(.
10. Se han escrito decenas de libros sobre un posible levantamiento de una supercomputadora (o, alternativamente, una red de computadoras) contra las personas. Y esta avalancha de horrores de un nivel alto y no tan alto absorbió el mensaje inicial de los autores de la idea del “levantamiento de las máquinas”. Pero estaba bastante cuerdo. Desde el punto de vista de la simple lógica informática, el comportamiento humano parece inapropiado y, a veces, absurdo. ¿Cuáles son los rituales asociados con los conceptos de "cocinar" y "procreación"? En lugar de tomar el alimento en su forma original o realizar un simple apareamiento de un macho con una hembra, la gente se cansa de procedimientos extremadamente irracionales. Por tanto, el clásico "levantamiento de las máquinas" no es un deseo de subyugar a la sociedad humana. Es el deseo de las computadoras que de repente adquirieron inteligencia para facilitar, racionalizar la vida de las personas.
11. En la década de 1980 en la Unión Soviética, los fanáticos de los primeros juegos de computadora no compraban discos con ellos, sino revistas. Los usuarios de hoy deben apreciar la dedicación de los primeros jugadores. Era necesario comprar una revista en la que se imprimió el código del juego, ingresarlo manualmente desde el teclado, iniciar y guardar el juego en el entonces análogo de una unidad flash: un casete de cinta. Después de tal hazaña, instalar el juego desde un casete parecía un juego de niños, aunque la cinta podría romperse. Y luego los televisores ordinarios sirvieron como monitor.
12. El efecto cuando un diccionario, procesador de texto o dispositivo móvil comienza a pensar por una persona mientras escribe, corrigiendo palabras incorrectamente escritas, según la inteligencia de la máquina, se llama Efecto Cupertino. Sin embargo, la ciudad de Cupertino, ubicada en el estado estadounidense de California, tiene una relación muy indirecta con este nombre. En los primeros procesadores de texto, la palabra inglesa "cooperación" estaba dividida con un guión: "cooperación". Si el usuario escribió esta palabra al mismo tiempo, el procesador la cambió automáticamente por el nombre de una ciudad estadounidense desconocida. El error fue tan generalizado que penetró no solo en las páginas de la prensa, sino también en los documentos oficiales. Pero, por supuesto, hasta el frenesí actual con la función T9, no quedaba más que una curiosa curiosidad.