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Hechos inusuales

18 datos sobre Internet: redes sociales, juegos y Darknet

La creación de una red informática mundial a veces se equipara con logros de la civilización como la domesticación del fuego o la invención de la rueda. Es difícil comparar la escala de fenómenos tan diferentes, especialmente porque parece que estamos observando el comienzo del impacto de Internet en la sociedad humana en general y en el individuo en particular. Ante nuestros ojos, la red extiende sus tentáculos hacia las áreas más diversas de nuestra vida.

Al principio, todo se limitaba a leer las noticias, descargar libros y charlar. Luego estaban los gatos y la música. La proliferación de conexiones a Internet de alta velocidad parecía una avalancha, pero era solo un presagio. Internet móvil se ha convertido en una avalancha. En lugar de la alegría de la comunicación humana, apareció la maldición de la comunicación en la Web.

Por supuesto, los aspectos positivos de Internet no han ido a ninguna parte. Todavía tenemos acceso rápido y fácil a cualquier información, y obtenemos esta información en cualquier forma conveniente. Internet ofrece a millones de personas un pedazo de pan y a algunas una buena capa de mantequilla. Podemos hacer viajes virtuales y admirar obras de arte. Las compras en línea continúan su fuerte asalto al comercio tradicional. Sin duda, Internet hace que la vida humana sea más fácil, cómoda e interesante.

Se trata de equilibrio, como siempre. ¡Qué fácil e interesante vivían los ciudadanos de la Antigua Roma! Cada vez más pan, más y más espectáculos ... Y cientos de años de oscuridad después. Nadie quería nada malo, todos disfrutaban de los beneficios de la civilización. Y cuando en el mundo, y la Antigua Roma era un mundo en sí mismo, solo había usuarios, todo se derrumbó.

La velocidad de la difusión de Internet en la esfera de los intereses humanos también es alarmante. Pasaron varias décadas desde la invención de la imprenta hasta la amplia distribución de libros. Internet se ha generalizado en cuestión de años. Dónde penetrará a continuación es un misterio. Sin embargo, vale la pena dejar el futuro cercano a los escritores de ciencia ficción y pasar a los hechos y fenómenos existentes.

1. La zona de dominio nacional más popular del mundo es .tk. Esta zona de dominio pertenece a Tokelau, un territorio dependiente de Nueva Zelanda ubicado en tres islas en el Pacífico Sur. El registro en esta zona de dominio es completamente gratuito. Sin embargo, los ingresos publicitarios de casi 24 millones de sitios representan el 20% del presupuesto de un territorio con una población de 1.500. Sin embargo, el ingreso pasivo real en Internet no impide que Tokelau ocupe el último lugar 261 del mundo en términos de PIB. Pero en términos de número de sitios registrados, el territorio está muy por delante de las zonas .de (14,6 millones), .cn (11,7 millones), .uk (10,6 millones), .nl (5,1 millones) y. ru (4,9 millones). La zona de dominio más popular es tradicionalmente .com: 141,7 millones de sitios están registrados en ella.

2. Las cuentas en las redes sociales no mueren con los usuarios. Y no solo leyes, sino incluso reglas más o menos generales sobre qué hacer con las cuentas de personas fallecidas o fallecidas, no las hay. Facebook, por ejemplo, cierra la página del usuario, pero no la borra, llamándola patéticamente una “página de memoria”. La administración de Twitter parece estar de acuerdo en eliminar tales cuentas, pero solo con la condición de confirmación documental de la muerte. Los problemas aquí ni siquiera están en algunos aspectos éticos, sino en la prosa de la vida. En la correspondencia personal, por ejemplo, se almacenan fotografías y videos en los que se puede capturar al difunto con otras personas. Pueden caer en manos de cualquiera. Pueden usarse para una variedad de propósitos. Y la solución a esta pregunta no existe ni siquiera en teoría. Es evidente que las redes sociales sin remordimientos de conciencia transmiten información a servicios especiales y corporaciones. Pero es igualmente claro que el acceso incluso a una cuenta remota en una red social se restaura rápidamente si hay información de verificación en forma de contraseña y número de teléfono.

3. La historia de Runet contiene varias paradojas muy interesantes. Por ejemplo, la primera biblioteca en el segmento ruso de la Web apareció antes que la primera tienda de Internet. Maxim Moshkov lanzó su biblioteca en noviembre de 1994, y la primera tienda de CD en línea apareció solo en septiembre del año siguiente. E incluso entonces, el sitio se cerró casi de inmediato debido al algoritmo de trabajo no rentable. La primera tienda en pleno funcionamiento apareció en Runet el 30 de agosto de 1996. Ahora es el recurso Books.ru.

4. El primer sitio de los medios de comunicación en Rusia fue el sitio del muy circulante, pero semi-aficionado "Uchitelskaya Gazeta" sitio. La edición altamente profesional se puso en línea en abril de 1995 y la agencia RosBusinessConsulting lanzó su sitio web un mes después.

5. Como sabe, en Rusia la publicación y el procesamiento de información personal están regulados por una ley bastante estricta. Una persona puede publicar su información personal por sí misma, pero nadie tiene derecho a publicar los datos de otra persona. Esta ley está en el aire: Internet está lleno de una amplia variedad de bases de datos con cualquier información. El disco o el acceso a una base de datos de red cuesta alrededor de $ 10. Estados Unidos ha adoptado un enfoque completamente diferente a la información personal en Internet. Se cree que si alguna de las instituciones estatales conoce alguna información sobre un ciudadano, entonces debería estar disponible para cualquier otro ciudadano. Existe un recurso especial en línea donde se puede obtener información personal sobre cualquier ciudadano estadounidense por una módica tarifa. Por supuesto, todavía no se publican algunos datos, pero cuando Barack Obama era presidente, los hackers (por supuesto, rusos) también abrieron una parte cerrada de la base de datos nacional, penetrando en ella a través de los servidores de una empresa financiera. La red ha filtrado datos sobre decenas de miles de estadounidenses, incluidos sus números de seguro social.

6. Contrariamente a las creencias populares, los juegos de ordenador en general y los juegos online en particular no son exclusivos de los adolescentes. Su participación es realmente bastante grande, pero en promedio es aproximadamente una cuarta parte de todos los jugadores. Los jugadores se distribuyen de manera bastante uniforme por grupo de edad. La clara excepción es la generación 40+. En 2018, los jugadores gastaron $ 138 mil millones en sus pasatiempos. Esta cantidad es 3 mil millones más que el PIB anual de un país como Kazajstán. Los rusos gastaron 30 mil millones de rublos en juegos en línea.

7. El mundo de los juegos en línea es cruel, no es ningún secreto. Los jugadores gastan mucho dinero en mejorar sus personajes, comprar armas, equipos o artefactos, etc. Pero el dinero extraído del presupuesto personal o familiar y el tiempo perdido no agota la lista de problemas creados por los juegos en línea. Un jugador de Legends of the World 3, que vivía en China, le mostró el juego a su amigo en la vida real. Después de un tiempo, un amigo que también estaba interesado en el juego me pidió que le prestara una espada muy buena y cara. Cuando el dueño de la espada se dio cuenta de que el tesoro no le sería devuelto, comenzó a buscar un amigo. Ya vendió la espada por $ 1,500. El enfurecido maestro de la espada mató al ladrón de todas las formas: en el mundo real, lo golpeó hasta matarlo, y en el mundo virtual, obtuvo el control sobre la cuenta de la víctima y saltó de la montaña como su personaje. Por supuesto, sin olvidar transferir primero todos los artefactos de un amigo a su cuenta.

8. Internet, que es utilizada por la mayoría de sus 4 mil millones de usuarios, es la punta del iceberg. Los robots de búsqueda solo ven las páginas de Internet que están disponibles gratuitamente y tienen al menos un enlace externo. Si no hay enlaces al sitio desde otros recursos, el robot no irá allí y el usuario debe saber la dirección exacta del sitio. El contenido de Internet que no está indexado por los motores de búsqueda se denomina "Deep Net" o "Deep Web". Aún más profundo, si consideramos Internet como una estructura de tres niveles, es la Darknet, una red que está completamente oculta para la mayoría de los navegadores. Si puede acceder a la "Red profunda" utilizando un navegador normal (aunque la mayoría de las páginas todavía requerirán un nombre de usuario y contraseña o una invitación), entonces solo se puede acceder a "Darknet" desde un navegador especial "Tor" u otros programas similares. En consecuencia, Darknet es ampliamente utilizado por traficantes de drogas, traficantes de armas, traficantes de pornografía y especialistas en fraude financiero.

9. Como sabemos, el 95% de los usuarios de Internet, Estados Unidos está a la vanguardia del progreso humano en alta tecnología, como lo demuestran Silicon Valley, Google, Twitter y Facebook. Además, todos estos logros ocurrieron en un país en el que todavía una gran parte de la población está conectada a Internet no a través de redes de fibra óptica, sino utilizando la tecnología ADSL de módem antediluviano. No se puede decir que las autoridades no estén preocupadas por esto. La administración de Bill Clinton también ofreció los mayores proveedores para cubrir el país con redes de fibra óptica. Las empresas no se opusieron a hacerlo por dinero del presupuesto. La administración del país más orientado al mercado del mundo los persuadió de arreglárselas con $ 400 mil millones en exenciones fiscales. Los proveedores estuvieron de acuerdo, pero no establecieron las redes: es caro. Como resultado, en la patria de Internet, existen opciones de tarifas como $ 120 por mes para Internet lento (5-15 Mbps, esta es la velocidad declarada) con TV por cable. La Internet móvil más barata cuesta $ 45 por un paquete de inicio y $ 50 por mes por 5 GB de tráfico. En promedio, Internet en Nueva York es 7 veces más caro que en Moscú a una velocidad mucho menor. Además, EE. UU. Debe pagar más por literalmente todo, hasta electrodomésticos adicionales en el apartamento.

10. El 26 de octubre de 2009 puede considerarse el día del genocidio de los sitios de Internet. En este día, la corporación “Yahoo! Cierre GeoCities de alojamiento gratuito, destruyendo casi 7 millones de sitios de una sola vez. "GeoCities" fue el primer hosting gratuito masivo. Funcionó desde 1994 y fue increíblemente popular en todo el mundo debido a su bajo costo y simplicidad. Jefes de "Yahoo!" lo compró en la ola de popularidad en 1999 por casi $ 3 mil millones, pero nunca pudieron beneficiarse de su compra, aunque incluso en el momento del cierre, los sitios en el sitio fueron visitados por más de 11 millones de usuarios únicos por día.

11. La audiencia de Facebook sigue creciendo, aunque parece que no tiene dónde crecer. En 2018, esta red social contaba con 2,32 mil millones de cuentas activas (con más de 4 mil millones inactivas), lo que es 200 millones más que un año antes. Mil quinientos millones de personas visitan las páginas web todos los días, más que la población de China. A pesar de todas las críticas, los anunciantes están invirtiendo mucho en Facebook. Los ingresos de la compañía por publicidad durante el año ascendieron a casi $ 17 mil millones, que es 4 mil millones más que en 2017.

12. En el video que aloja YouTube, se cargan 300 horas de video por minuto. El primer video, "Me at the Zoo", filmado por uno de los fundadores de la empresa, se subió a YouTube el 23 de abril de 2005. El primer comentario apareció debajo de este video. Ya en noviembre de 2006, tres fundadores de alojamiento de videos lo vendieron a Google por $ 1,650 millones. El video más largo publicado en YouTube dura más de 596 horas, casi 25 días.

13. Internet en Corea del Norte existe y no existe. En realidad, un círculo muy reducido de usuarios que tienen derecho a acceder a la World Wide Web tienen Internet como una red mundial. Estos son altos funcionarios del gobierno y algunas instituciones de educación superior (por supuesto, no todos los estudiantes tienen acceso allí tampoco). La RPDC tiene su propia red Gwangmyon. Sus usuarios no pueden simplemente acceder físicamente a Internet: las redes no están conectadas. Gwangmyeong tiene sitios de información, música, películas, recursos culinarios, información educativa, libros. En principio, lo que se necesita en Internet para las empresas. Por supuesto, no hay pornografía, tanques, sitios de citas, blogs, blogs de video y otros logros en el campo del libre intercambio de información en "Gwangmyeong". Las historias de que la información se está difundiendo por todo el país mediante el contrabando de unidades flash son una tontería. Todos los ordenadores de la RPDC están equipados con el sistema operativo "Pulgyn Pöl", creado sobre la base de "Linux". Una de sus principales características es la imposibilidad de abrir un archivo que no cuenta con una firma especial proporcionada por las autoridades. Sin embargo, en la RPDC existe un organismo gubernamental especial que constantemente publica contenido nuevo en "Gwangmyeon" si se ajusta a las directrices ideológicas.

14. Las disputas sobre cuándo se realizó la primera venta en línea han estado sucediendo durante años. Si se acerca a los criterios para tales transacciones desde el punto de vista de nuestro tiempo, Dan Cohen debería ser considerado el debutante del comercio en línea. En 1994, un inventor de 21 años, como parte de una prueba de su sistema NetMarket, vendió el CD Ten Summoners Tales de Sting a un amigo. Lo principal no eran las ventas, sino el pago. El amigo de Cohen pagó $ 12.48 con una tarjeta de crédito a través de un protocolo de Internet seguro. Para fines de 2019, se prevé que el comercio mundial de Internet supere los 2 billones de dólares.

15. Hace dos años, los datos de que Noruega es el líder mundial en cobertura de Internet están irremediablemente desactualizados. Por supuesto, esto es solo una coincidencia, pero los líderes de cobertura son ahora los Emiratos Árabes Unidos, que no admiten a una sola persona en su territorio en condición de refugiado, además de ser demasiado atractivos para los refugiados de Islandia y las Islas Malvinas. Por continente, los líderes son Norteamérica (81% de cobertura), Europa (80%) y Australia con Oceanía (70%). El 40% de la población mundial tiene cobertura de Internet en el lugar de residencia y el 51% en términos de población. Un símbolo del desarrollo de las tecnologías digitales, quizás, debería considerarse la vecindad de la cumbre del Everest. Desde la década de 1950, alrededor de 200 cadáveres se han acumulado a lo largo del camino principal hacia la cima, que, como dicen, con el estado actual de la tecnología, no pueden ser evacuados. Pero Internet móvil funciona de manera constante en la parte superior.

16. Dos tercios de Internet en el mundo se visualizan mediante el navegador "Google Chrome". Todos los demás navegadores han perdido completamente la competencia. Safari, con una participación de poco más del 15%, está firmemente en segundo lugar solo debido a su instalación exclusiva en dispositivos Apple. Los indicadores de todos los demás navegadores se encuentran generalmente dentro del error estadístico, no superando el 5%, como en “Mozilla Firefox”.

17. A pesar de que Twitter y Facebook son competidores, y Facebook está significativamente por delante del "tweet" en términos de número de usuarios y resultados financieros, Twitter gana el campo del oponente hasta ahora. La página oficial de Twitter en Facebook tiene más de 15 millones de "me gusta", mientras que la cuenta de Facebook en Twitter tiene sólo 13,5 millones de seguidores. La cuenta oficial de Instagram en Twitter es seguida por 36,6 millones de personas, mientras que VKontakte tiene poco más de un millón de seguidores.

18. En los Juegos Olímpicos de Beijing 2008, los hermanos gemelos Cameron y Tyler Winklevoss compitieron por el equipo olímpico de Estados Unidos. Sin embargo, la fama de las gemelas no la trajo el éxito olímpico - se llevaron el octavo lugar - sino la demanda contra el fundador de la red de Facebook Mark Zuckerberg. En 2003, contrataron a Zuckerberg para desarrollar una red social, proporcionándole el código de software existente. Zuckerberg trabajó para Winklevoss durante dos meses y luego lanzó su propia red social, luego se llamó "thefacebook". Después de cinco años de litigio, Zuckerberg compró a los hermanos dándoles 1,2 millones de acciones de Facebook. Cameron y Tyler se convirtieron más tarde en los primeros inversores en ganar mil millones de dólares con transacciones de Bitcoin.

Ver el vídeo: Dark Net and Privacy (Mayo 2025).

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